• TopKursy - РЕДКИЕ Удаленные КУРСЫ!

    Эксклюзивные материалы, недоступные на других источниках.

    Откройте доступ к уникальным знаниям прямо сейчас!

    Подробнее

Скоро! Unity-разработчик [Tutorplace] [Илья Добнорович]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
EGround

EGround

Редактор
Сообщения
66.134
Реакции
285

Складчина: Unity-разработчик [Tutorplace] [Илья Добнорович]​


tutorplace-row9-unity-cover-h500.jpg


Хотите стать Unity-разработчиком и создавать собственные игровые проекты? Узнаете, как программировать, работать с графикой и интерфейсом, создавать эффектные игровые механики и внедрять свои идеи!

Этот курс для тех, кто

  • Мечтает создавать собственные 3D-игры с уникальным дизайном и проработанным сюжетом
  • Стремится разработать уникальный игровой проект и выпустить его на популярные платформы
  • Пытается изучить программирование на C#, чтобы эффективно внедрять сложные механики

Результаты после курса:

  • Научитесь добавлять физические свойства объектам для создания реалистичной физики
  • Поймёте, как подключать Microsoft Visual Studio к Unity для написания и отладки скриптов на C#
  • Научитесь добавлять пользовательский интерфейс: полосы здоровья и счётчики очков
  • Изучите добавление звуков в игру и их настройку для создания атмосферности
  • Узнаете, как соединять графику, физику и код в единую систему для создания полной игровой сцены
  • Научитесь настраивать материалы объектов: шероховатость и эффекты свечения

Программа:
1 неделя


  • Введение в курс
  • Терминология и введение в профессию
  • Перспективы развития профессии Unity-разработчика
  • Правила скачивания и установки Unity Hub и Unity Editor
  • Знакомство с интерфейсом программы
  • Знакомство с принципами навигации внутри сцены
  • Возможности работы с графикой и освещением в сцене

2 неделя

  • Создание базовых примитивов в Unity (куб, сфера, цилиндр, капсуль)
  • Знакомство с компонентом RigidBody
  • Добавление компонента к созданным 3D-объектам
  • Настройка физического поведения у объектов
  • Материалы в Unity и принципы их подключения к 3D-объектам
  • Настройка материалов: шероховатость, металличность, сглаженность
  • Настройки свечения материалов, Emission

3 неделя

  • Установка Microsoft Visual Studio и подключение среды разработки к Unity
  • Знакомство с интерфейсом программы
  • Что такое метод в C#
  • Отличие методов void Start() от void Update()
  • Что такое Debug.Log()
  • Тип данных int
  • Тип данных float

4 неделя

  • Тип данных string
  • Операторы if, else и логика их работы
  • Применение операторов к поведению 3D-объектов
  • Применение операторов к сравнению жизней игроков
  • Цикл for в C# и принцип его работы
  • Повторяющиеся игровые элементы
  • Создание игровых элементов через кнопку мыши

5 неделя

  • Работа с массивами на C#
  • Применение массивов к 3D-объектам
  • Рюкзак игрока
  • Компонент Transform и его свойства
  • Transform position
  • Transform rotation
  • Принцип работы функции Random.Range

6 неделя

  • Выбор случайного игрового элемента
  • Вывод результата в консоль программы
  • Булевый оператор: применение и значения
  • Прыжок игрока
  • Принцип работы функции Instantiate
  • Создание вражеских объектов

7 неделя

  • Функция Destroy: удаление созданного объекта
  • Функция InvokeRepeating, её параметры и применение
  • Создание вражеских клонов с определённым интервалом
  • Создание клонов из разных точек игрового пространства
  • Ввод с клавиатуры в Unity
  • Считывание действий пользователя с мыши и клавиатуры

8 неделя

  • Подключение функций к игровому объекту
  • Добавление и работа с 3D-моделями в сцене
  • Создание левел-дизайна для своего уровня
  • Источники звука и добавление звука в проект
  • Дополнительные настройки звука в проекте

9 неделя

  • Базовое управление для объекта в сцене на C#
  • Добавление скрипта к управлению игроком
  • Настройка скорости и поворотов игрока
  • Триггеры и функции для работы с ними
  • Создание телепорта
  • UI (User Interface) и его назначение

10 неделя

  • Создание полосы здоровья для персонажа
  • Интерфейс для вывода количества набранных очков
  • Экспорт игры
  • Сборка как конечный этап создания проекта
  • Сборка под разные платформы
  • Установка и запуск итоговой сборки на ПК

Автор Илья Добнорович

  • Профессиональный педагог в разработке игр и 3D-контента на Unity
  • Более трёх лет обучает студентов
  • Помогает создать игровой проект для портфолио

Цена 41 руб.


Материал «Unity-разработчик [Tutorplace] [Илья Добнорович]», возможно, скоро появится на EGROUND.
Воспользуйтесь поиском, может быть, он уже опубликован.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу