• TopKursy - РЕДКИЕ Удаленные КУРСЫ!

    Эксклюзивные материалы, недоступные на других источниках.

    Откройте доступ к уникальным знаниям прямо сейчас!

    Подробнее

Скоро! Чистая архитектура и DDD для 1С-разработчиков через Unity и C# [Евгений Шилов]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
EGround

EGround

Редактор
Сообщения
66.101
Реакции
285

Складчина: Чистая архитектура и DDD для 1С-разработчиков через Unity и C# [Евгений Шилов]​


upload_2026-7-31_20-23-50.png


Практический курс, на котором вы научитесь проектировать полноценные сценарии и подсистемы в 1С: выделять бизнес-логику, проводить архитектурные границы, управлять зависимостями и интегрировать новые решения в существующие конфигурации.

Что будет:

  • Проектируете сценарии с нуля
    от целей пользователя до результата
  • Отделяете бизнес-логику
    от форм, хранилок и платформы
  • Управляете зависимостями
    и предотвращаете архитектурные проблемы
  • Интегрируете новые решения в 1С
    в существующие конфигурации
  • Обосновываете архитектурные решения
    и защищаете их перед командой

Этот курс для вас, если:

  • Вы начинаете проектирование с форм, кнопок и окон и фактически подстраиваете логику приложения под интерфейс
  • Вы начинаете с выбора справочников, документов и регистров, но не умеете сначала определить бизнес-сценарии, правила и границы системы
  • Бизнес-логика постепенно расползается по формам, объектам, обработчикам и общим модулям.
  • Одно изменение затрагивает сразу несколько частей конфигурации, и невозможно заранее понять ожидаемые последствия.
  • Видите, что в коде смешаны разные обязанности, но не понимаете, где именно провести границу.
  • Не знаете, как применить архитектурные подходы в существующей доработанной конфигурации.
  • Архитектурные решения сложно объяснить и защитить перед командой.
  • Не хватает цельной системы, по которой можно принимать решения, проводить код-ревью и развивать проект.

После курса вы сможете:

  • Проектировать полноценные сценарии в 1С от начала до конца
    От действия пользователя до бизнес-логики, инфраструктуры и конечного результата.
  • Разделять систему на понятные слои и границы
    Определять, что относится к UI, Application, Domain и Infrastructure, и не складывать всю логику в формы, модули объектов и общие модули.
  • Находить и выделять настоящую бизнес-логику
    Формулировать инварианты, проектировать агрегаты и bounded contexts, отделять правила бизнеса от технических деталей платформы.
  • Применять Clean Architecture и DDD в реальных проектах на 1С
    Не копировать C#-подходы механически, а адаптировать их под ограничения платформы — в том числе при работе с типовыми конфигурациями.
  • Обосновывать и защищать архитектурные решения
    Объяснять команде, почему система разделена именно так, устанавливать единые правила проектирования и проводить более осмысленное код-ревью.
  • Интегрировать свои подсистемы с типовым решением
    Не связывать их напрямую с legacy-кодом, сохраняя архитектурные границы и контролируя зависимости.

Зачем 1С-разработчику другой стек:

На Unity и C# архитектурные паттерны видны физически — их нельзя обойти. В 1С те же принципы приходится удерживать дисциплиной. Изучив оба подхода, вы перестанете «копировать приём» и начнёте мыслить архитектурно в любой среде.

На Unity и C# вы увидите:

  • как физически разделяются слои
  • как запрещаются неправильные зависимости
  • как собирается объектный граф
  • как модель защищает бизнес-правила
  • где заканчивается один bounded context и начинается другой

В 1С вы научитесь:

  • переносить архитектурный смысл, а не копировать C#-структуру
  • компенсировать ограничения платформы
  • отделять форму, модель хранения и бизнес-логику
  • встраивать новую подсистему в типовое решение
  • контролировать границы соглашениями

Вы не изучаете Unity ради Unity и не создаёте игру с нуля.

Вы работаете с готовым учебным проектом, чтобы увидеть архитектуру там, где 1С не позволяет закрепить её технически.

Программа:

7 модулей — от подготовки учебного проекта до итоговой работы в 1С

0. Подготовка к работе с учебным проектом

Разберётесь в готовом проекте на Unity и C#, чтобы уверенно работать с учебными примерами и не отвлекаться на полноценное изучение нового стека. Научитесь находить нужные объекты и участки кода, запускать проект, вносить изменения и разбираться с базовыми ошибками.

Что изучим:

  • зачем часть архитектурных решений рассматривается на другом стеке;
  • как открыть и запустить готовый проект;
  • где находятся сцена, объекты, параметры и код;
  • как найти нужный объект и связанный с ним компонент;
  • как открыть C#-скрипт и внести простое изменение;
  • как читать сообщения об ошибках и простой stack trace;
  • как собрать готовое приложение.

Ваш результат после модуля:

У вас будет настроенный и проверенный учебный проект, готовый к дальнейшей работе. Вы сможете самостоятельно открыть нужную сцену и скрипт, найти связанный с объектом код, внести простое изменение, запустить приложение и понять причину базовой ошибки по сообщению и stack trace.

1. Классы, зависимости и сборка приложения

Научитесь видеть, от чего на самом деле зависит код, делать эти зависимости явными и управлять ими из одной точки. Сможете собирать приложение так, чтобы отдельные реализации можно было заменять без переписывания основной логики и появления скрытых связей.

Что изучим:

  • необходимый минимум C# для чтения кода;
  • классы, объекты, методы, конструкторы и интерфейсы;
  • явные и скрытые зависимости;
  • создание, поиск и передача зависимостей;
  • глобальный доступ и Service Locator;
  • Dependency Injection без привязки к контейнеру;
  • объектный граф и композиция объектов;
  • Bootstrap и Composition Root;
  • отличие сборки приложения от выполнения прикладного сценария.

Ваш результат после модуля:

У вас будет собран прозрачный объектный граф, в котором понятно, какие компоненты создаются, как они связаны и где выбираются их реализации. Вы вынесете сборку приложения в отдельную точку, отделите создание объектов от их работы и сможете заменять инфраструктурные детали, не затрагивая прикладной сценарий.

2. Clean Architecture: от действия пользователя до результата

Научитесь проектировать пользовательский сценарий целиком — от действия в интерфейсе до выполнения бизнес-логики, обращения к данным и отображения результата. Сможете разделять ответственность между UI, Application и Infrastructure так, чтобы форма и технические детали не управляли логикой приложения.

Что изучим:

  • акторы, их цели и пользовательские сценарии;
  • отличие технического события от Use Case;
  • UI, Application, Domain и Infrastructure;
  • Controller, Request и Input Boundary;
  • Use Case и исходящие порты;
  • Gateway и инфраструктурные адаптеры;
  • Output Boundary;
  • Presenter, ViewModel и View;
  • направление управления и направление зависимостей;
  • полный стек вызовов от действия до результата.

Ваш результат после модуля:

У вас будет спроектирован полный стек вызовов для самостоятельного Use Case: Controller, Request, Input Boundary, прикладной сценарий, исходящие порты, инфраструктурные адаптеры, Presenter и ViewModel. Для каждого элемента вы определите его ответственность, входные и выходные данные, а также правильное направление управления и зависимостей.

3. Domain и DDD: бизнес-правила внутри модели

Научитесь находить настоящие бизнес-правила и отделять их от интерфейса, сценариев приложения и технических деталей. Сможете собирать доменную модель так, чтобы она не просто хранила данные, а сама защищала важные ограничения и не позволяла системе переходить в некорректное состояние.

Что изучим:

  • отличие Domain от UI, Application и Infrastructure;
  • единый язык предметной области;
  • Entity и идентичность;
  • Value Objects, неизменяемость и инкапсуляция;
  • бизнес-инварианты;
  • Aggregate и Aggregate Root;
  • граница согласованности;
  • Repository;
  • различия между Use Case, Application Service и доменной операцией;
  • Domain Service;
  • bounded context и локальный язык контекста;
  • связь DDD и Clean Architecture.

Ваш результат после модуля:

У вас будет спроектирована доменная модель выбранного сценария: Entity, Value Objects, Aggregate, Aggregate Root и граница согласованности. Вы сформулируете бизнес-инварианты, определите, где должно находиться каждое правило, и разделите ответственность между Use Case, Domain Service и самой доменной моделью.

4. Как сохранить архитектуру при росте системы

Научитесь выстраивать архитектурные границы между модулями: контролировать допустимые зависимости, защищать внутренние части модулей и не допускать циклических связей. Сможете организовать взаимодействие между bounded contexts так, чтобы они не проникали во внутренние модели друг друга и были связаны через понятные контракты.

Что изучим:

Физическая защита архитектурных границ:

  • отличие папки и логического слоя от физической границы;
  • пространства имён, сборки и ссылки между ними;
  • допустимый граф зависимостей;
  • публичная и внутренняя поверхность модуля;
  • обнаружение циклических связей;
  • возможности и ограничения технической защиты архитектуры.

Взаимодействие между bounded contexts:

  • внутренняя модель и публичный API контекста;
  • контракты взаимодействия;
  • передача идентификаторов и значений вместо чужих агрегатов;
  • Process Manager;
  • межконтекстная координация;

Ваш результат после модуля:

У вас будет спроектирована схема взаимодействия частей системы: допустимый граф зависимостей, публичная и внутренняя поверхность модулей, а также контракты между bounded contexts. Вы сможете находить циклические связи, закрывать внутреннюю модель контекста, передавать между частями системы только необходимые данные и технически предотвращать часть архитектурных нарушений.

5. Применение Clean Architecture и DDD в 1С


Перенесёте изученные принципы в реальную разработку на 1С и разберётесь, как применять их с учётом возможностей и ограничений платформы. Научитесь сохранять архитектурный смысл, не пытаясь механически повторить структуру C#, и выбирать практичные способы организации границ, зависимостей и бизнес-логики.

Что изучим:

  • как перенести архитектурные решения в ограничения 1С;
  • как защищать инварианты и использовать Value Objects;
  • как реализовать интерфейсы, Ports и Adapters;
  • чем приблизить Bootstrap и Composition Root;
  • как обозначать границы через модули, подсистемы, расширения и префиксы;
  • как разделять Domain Model и Persistence Model;
  • как отделять форму от модели хранения;

Ваш результат после модуля:

У вас будет спроектирован практический вариант архитектуры для 1С: разделение формы, прикладного сценария, доменной логики и хранения данных, явная композиция зависимостей, Ports и Adapters, а также обозначенные границы модулей и подсистем. Вы поймёте, какие решения можно закрепить средствами платформы.

6. Итоговая работа: полноценная подсистема в 1С

Самостоятельно пройдёте весь путь проектирования и реализации новой подсистемы в 1С — от бизнес-задачи и пользовательских сценариев до рабочего кода и интеграции с типовым решением. Научитесь создавать новые части системы так, чтобы они сохраняли собственные архитектурные границы и не растворялись в legacy-коде существующей конфигурации.

Что изучим:

  • определите бизнес-задачу, акторов и ключевые Use Cases подсистемы;
  • самостоятельно спроектируете её архитектуру;
  • реализуете полный сценарий — от пользовательского действия до бизнес-логики и работы с данными;
  • разделите ответственность между слоями и выстроите корректные зависимости;
  • выделите Entity, Value Objects, Aggregates и бизнес-инварианты;
  • организуете взаимодействие через Ports и Adapters;
  • интегрируете новую подсистему с типовым решением, не связывая её напрямую с legacy-кодом;
  • предусмотрите ограничения платформы 1С и способы их компенсации;
  • проведёте взаимное код-ревью и разберёте архитектурные решения друг друга;

Ваш результат после модуля:

У вас будет полностью спроектированная и реализованная подсистема в 1С с реальной бизнес-логикой, выделенными Use Cases, слоями, зависимостями, Entity, Value Objects, агрегатами, Ports и Adapters. Вы интегрируете её с типовым решением, проведёте взаимное код-ревью, доработаете архитектуру по обратной связи и сможете обосновать каждое ключевое решение.

Бонусы:

  • Подробный разбор конфигурации JWT
    Показываю, какие слои в ней выделены, где проходят границы ответственности, как устроены сценарии и контроллеры, как организована работа с ошибками и исключениями и какие архитектурные принципы заложены в проект.
  • Практикум «Как в 1С написать 100 юнит-тестов за час без страданий и слёз»
    Разберётесь, как ускорить написание тестов и встроить тестирование в реальную работу, не превращая его в отдельный бесконечный проект.
  • Шесть дополнительных модулей по разработке игры на Unity
    Получите доступ к отдельным блокам программы, которые сможете пройти самостоятельно. В них вы увидите, как изученные архитектурные принципы применяются при разработке полноценного проекта на другом стеке.

Автор Евгений Шилов

  • Основатель Clean Games School
  • 1С-разработка с 2006 года, практикующий архитектор
  • Преподавал в Skillbox, GeekBrains и Нетологии
  • Обучил 600+ опытных 1С-разработчиков
  • Коммерческие проекты на C# (игры)

Тариф Самостоятельно

  • Все модули программы
  • 2 живые встречи с Шиловым с разборами ошибок
  • 1 групповой хакатон по решению задачи
  • Код-ревью итоговой работы от одногруппников

Старт 24 августа

Цену установит организатор


Материал «Чистая архитектура и DDD для 1С-разработчиков через Unity и C# [Евгений Шилов]», возможно, скоро появится на EGROUND.
Воспользуйтесь поиском, может быть, он уже опубликован.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Похожие темы

Сверху Снизу