• TopKursy - РЕДКИЕ Удаленные КУРСЫ!

    Эксклюзивные материалы, недоступные на других источниках.

    Откройте доступ к уникальным знаниям прямо сейчас!

    Подробнее

Скоро! Нейросети для CG — обучение ИИ для 3D и 2D с нуля [Scream School] [Евгение Вегера, Даниил Осипов]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
EGround

EGround

Редактор
Сообщения
66.155
Реакции
285

Складчина: Нейросети для CG — обучение ИИ для 3D и 2D с нуля [Scream School] [Евгение Вегера, Даниил Осипов]​


vrUo_6y-iQAD61e841ubF3pdgnJ3Gv-Gqf-ocMG-0H2I1lDmdME31W5gQFKj5KgG7xJw9pko5YnzNi1SG_TAZiLg.jpg


Научитесь интегрировать ИИ в каждый этап пайплайна 3D- и 2D-графики. Узнайте о художественных, правовых, этических и технических аспектах использования нейросетей. За время обучения разработайте свой проект по ИИ-пайплайну.

Программа:

За время обучения вы освоите навыки работы с ИИ для создания графики, научитесь думать за рамками своих инструментов, поймёте правила безопасного использования ИИ и соберете готовый кейс в портфолио.

Модуль 1. Нейросети в CG-пайплайне

В программе:

  • В каких задачах нейросети реально помогают, а где они пока не справляются. Разбор на конкретных примерах.
  • Виды ИИ-инструментов: локальные решения, облачные сервисы, генераторы для 2D и 3D, видео и splat-технологии.
  • Как строится рабочий процессс от концепта до готовой сцены с помощью нейросетей.
  • Ограничения: на каких данных обучены нейросети (датасеты), какой нужен компьютер (видеокарта, память) и какие есть юридические риски.
  • Как управлять качеством и контролировать результат: ControlNet (позволяет задать нейросети позу, контур или композицию), img2img (превращение одной картинки в другую), модули для точной настройки стиля, перенос стиля с одного изображения на другое.
  • Ознакомитесь с последующей структурой курса и этапами вашего проекта.

Результат модуля: понимание, где и как вы будете применять нейросети в своей работе.

Модуль 2. Основы 2D-генерации для художественных задач

Вы научитесь создавать качественные изображения, которые точно соответствуют техническому заданию.

В программе:

  • Поиск идеи и варианты: как генерировать концепты окружения, предметов, персонажей, транспорта.
  • Роль композиции, ракурса, стиля и референсов.
  • Как писать промпты художнику: JSON-подход (структурированный список параметров), инструкции для контроля генерации.
  • Изучение параметров, с помощью которых детализируется промпт.
  • Художественный контроль: ControlNet, LoRA. Работа с ComfyUI и бесплатными генераторами.
  • Интеграция ComfyUI в Photoshop.
  • Обзор сервисов: Nano Banana, Vizcom, Krea.

Практика: разбор одного кейса тремя способами — облачный сервис, ComfyUI, Photoshop.
Результат модуля: создадите драфт концепта для вашей будущей 3D-сцены.

Модуль 3. Подготовка к этапу 3D с помощью ИИ

Научитесь превращать сгенерированный материал в понятное техническое задание — для себя или команды.

В программе:

  • Фидбэк по вашим генерациям и помощь с выбором концепции.
  • Как разбить сложную сцену на детали: отдельно сгенерировать персонажа, его одежду, оружие, окружение.
  • Генерация дополнительных ракурсов объекта (вид сбоку, сверху) — чтобы 3D-моделлеру было с чем работать.
  • Использование нейросетей для поиска нужной формы и перебора разных вариантов композиции.
  • Подготовка материалов для blockout, моделинга и ассет-плана: сбор референсов, доработка текстур.

Практика: разбиваем сцену на составляющие, прорабатываем главное изображение, делаем другие ракурсы, вариации.
Результат модуля: готовый финальный 2D-концепт и чёткое ТЗ для генерации 3D-ассетов.

Модуль 4. ИИ в 3D: модели, текстуры, ассеты

Поймёте, где ИИ уже приносит реальную пользу в создании 3D, а где без ручной работы не обойтись.

В программе:

  • Помощь ИИ в генерации идей, создании черновых 3D-моделей, в детализации и получении разных вариантов одного объекта.
  • Генерация 3D-моделей. Знакомство с ограничениями нейросетей.
  • Обзор современных 3D‑генераторов: Tripo3D, Hunyuan3D, Trellis.
  • Подготовка сгенерированной 3D-модели к ручной доработке: дорабатываем визуал и оптимизируем модели в Blender.

Практика:

  • Вместе с преподавателем пробуете генерировать модели.
  • Дорабатываете ассеты и текстуры, финальная оптимизация ассетов.

Результат модуля: готовые 3D‑ассеты для вашей диорамы.

Модуль 5. Финальный проект в Unreal Engine 5

Соберёте всю сцену в Unreal Engine 5 и подготовите материалы для портфолио.

В программе:

  • Базовая сборка сцены: её структура, интеграция геометрии, настройка света.
  • Создание базового мастер-материала и материальных инстансов.

Практика:

  • Совместная настройка сцены с преподавателем.
  • Индивидуальная консультация по вашему проекту.
  • Фидбэк и помощь в подаче работы (ArtStation, Behance, Instagram, LinkedIn, TikTok/Shorts).

Результат модуля: полностью собранная и настроенная сцена в UE5, 2–3 коротких видео и 3–4 статичных кадра.

Модуль 6. Коммерческое использование ИИ: риски, ограничения и общение с заказчиком

Ознакомитесь с правовыми, этическими и производственными аспектами нейросетей.

В программе:

  • Авторское право, лицензии, риски коммерческого использования;
  • Корректная работа с референсами;
  • Границы допустимого AI в коммерческом пайплайне;
  • Как обсуждать использование AI с заказчиком или работодателем.

Защита дипломного проекта

Что вас ждёт:

  • Презентация вашего пайплайна — от концепта до финальной сцены в UE5.
  • Индивидуальный проект (диорама), который пополнит портфолио.
  • Защита с разбором решений: преподаватель даст обратную связь и рекомендации.

Итог курса: завершённый кейс, который доказывает ваш навык интеграции нейросетей в CG‑производство. Вы не только умеете создавать промпты, но и с умом интегрировать нейросети в пайплайн, без потери качества финального продукта.

Формат обучения:

Онлайн

  • Онлайн 2 раза в неделю по 2 часа за занятие.
  • Живые синхронные занятия с преподавателями. Записи всех уроков.
  • Индивидуальная обратная связь от преподавателей в закрытых Telegram-чатах.

Цена 65000 руб.


Материал «Нейросети для CG — обучение ИИ для 3D и 2D с нуля [Scream School] [Евгение Вегера, Даниил Осипов]», возможно, скоро появится на EGROUND.
Воспользуйтесь поиском, может быть, он уже опубликован.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу