EGround
Редактор
- Сообщения
- 66.110
- Реакции
- 285
Складчина: Как стать техническим художником в разработке игр [Udemy] [Viacheslav Makhynko]
How to become Technical Artist in Game Development
Язык — английский. +перевод на русский
Обзор карьерных возможностей технического художника — от навыков до собеседований.
Автор: Viacheslav Makhynko
Чему вы научитесь
- Четкие требования к профессиональным и личностным качествам для получения должности технического специалиста
- Engines в реальном времени: обзор, конвейер рендеринга; профилирование; оптимизация
- Написание скриптов на Python, MaxScript, MEL, VEX
- Процедурное моделирование с помощью Houdini
- Создание процедурных текстур и материалов с помощью Substance Designer
- Необходимая математика для технических художников
- Шейдеры: на основе узлов и HLSL
- Создание конвейера производственного искусства
Материалы курса
10 разделов • 45 лекций • Общая продолжительность 3 ч 20 миy
- Introduction
- Hard Skills – Real-Time Engines
- Hard Skills – Scripting
- Hard Skills – Procedural
- Hard Skills – Shaders
- Hard Skills – Math
- Hard Skills – Establishing pipelines
- Soft Skills
- Planning further steps towards TechArt role
- Course wrap-up
Спойлер: Программа подробно: Introduction
- Добро пожаловать на курс!
- Как использовать этот курс
- Кто такой технический художник в разработке игр?
Hard Skills — движки реального времени
- Обзор раздела
- Обзор движков реального времени (UE, Unity, собственные разработки)
- Конвейер рендеринга
- Методы профилирования производительности
- Советы по оптимизации сцены
- Отладка кадров с помощью RenderDoc
Hard Skills – Scripting
- Обзор раздела
- Минимальные знания программирования на Python для технического специалиста
- Основы работы с Max Script для 3Ds Max
- Основы MEL для написания скриптов в Maya
- Примеры скриптов Tech Art
Hard Skills – Procedural
- Обзор раздела
- Процедурализм как подход к созданию контента
- Презентация Гудини
- Учебный план Houdini
- VEX в Houdini
- Houdini SideFX Labs
- Substance Designer
- [Мастер-класс] Переход от Substance Designer к Substance Painter
Hard Skills – Шейдеры
- Обзор раздела
- Введение в шейдеры
- [Мастер-класс] Основы создания шейдеров на основе узлов
- Основы создания шейдеров с помощью кода
Hard Skills – Математика
- Обзор раздела
- Векторы, интерполяции, матрицы и кватернионы
Hard Skills — создание конвейеров
- Обзор раздела
- Что такое трубопровод
- Конвейер создания произведений искусства
- Конвейер управления активами проекта
Soft Skills
- Обзор раздела
- Проактивность
- Подход GSD
- Общение и сотрудничество в команде
- В поисках корня
Планирование дальнейших шагов на пути к роли в TechArt
- Обзор раздела
- Подготовка к техническому собеседованию
- Типичные вопросы на собеседовании к техническому художнику
- Рекомендации по созданию портфолио TechArt
- Куда подавать заявки? Сравнение независимых студий и студий AAA-класса
- Бонус. Ссылки на подробные учебные материалы
Подведение итогов курса
Требования
Опыт разработки игр / рисования / программирования не требуется, но поможет быстрее усвоить учебный материал
Описание
Технические художники — редкие специалисты в игровой разработке, которые обладают как выдающимися художественными навыками, так и техническими знаниями. Они играют важнейшую роль на всех этапах производства любого проекта. Список обязанностей технического художника настолько велик и разнообразен, что не уместился бы в этом описании. Это объясняет высокий спрос на рынке на технических художников и их самые высокие зарплаты среди всех специалистов в игровой разработке.
В огромном море онлайн-информации ключ к успеху лежит в стратегическом обучении. Поскольку интернет предоставляет практически безграничные ресурсы, крайне важно понимать, что действительно важно и на что направить свои усилия в обучении. Этот курс поможет вам сориентироваться в информационном лабиринте, выделить самое важное и сосредоточить свою энергию на том, что действительно приблизит вас к должности технического специалиста.
Этот курс закладывает основу, которая послужит путем к получению роли технического художника. Его основная идея — разъяснить все основные необходимые хард и софт навыки, необходимые для того, чтобы стать хорошим техническим художником, и дать их базовый обзор, чтобы подготовить почву для дальнейшего углубленного изучения.
Заложите основу для своего будущего успеха в динамичном мире разработки игр. Здесь начинается ваш путь к освоению роли технического художника.
Для кого этот курс:
- Высокомотивированные новички, заинтересованные в получении должности технического художника в индустрии разработки игр
- Геймплей/инструменты/3D-программисты стремятся привнести больше художественного подхода в процесс разработки игр
- Опытные художники и аниматоры, желающие развить свои технические навыки
- Геймдизайнеры, которые рассматривают возможность работы в сфере технического дизайна / технического искусства
- Те, кто стремится создать мост между технологиями и искусством в игровой разработке
Преподаватель — Viacheslav Makhynko
Технический художник в Ubisoft с более чем 6-летним опытом работы над различными проектами класса ААА, включая Watch Dogs Legion, Far Cry 6 и Beyond Good and Evil 2.
Спойлер: Оригинал описания:
- Technical Artist Career overview — From Skills to Interviews.
- Сlear requirements in Hard and Soft skills for obtaining Technical Artist role
- Real Time Engines: Overview, Rendering pipeline; Profiling; Optimizing
- Scripting using Python, MaxScript, MEL, VEX
- Procedural modeling using Houdini
- Procedural Textures & Material creation using Substance Designer
- Essential Math for Technical Artists
- Shaders: Node-based and HLSL
- Production art pipeline creation
- Support in preparation to Tech Art interview
Introduction
Hard Skills – Real-Time Engines
Hard Skills – Scripting
Hard Skills – Procedural
Hard Skills – Shaders
Hard Skills – Math
Hard Skills – Establishing pipelines
Soft Skills
Planning further steps towards TechArt role
Course wrap-up
Technical Artists – rare beasts in Game Development that both have great artistic skills and technical know-how. They take crucial part across the whole production pipeline in any project. The list of TechArt responsibilities is so big and versatile that it would not fit in this description. That explains high demand on the market for Technical Artist and their highest compensation rates across all artists in Game Dev.
In the vast sea of online information, the key to success lies in strategic learning. With the internet providing nearly limitless resources, it's crucial to discern what truly matters and where to direct your learning efforts. This course is designed to guide you through the maze of information, helping you identify the essentials and focus your energy on what truly brings you closer towards Technical Artist role.
This course is establishing a foundation which would serve as a Road to obtain Technical Artist role. Its core idea is to clarify all the core required Hard and Soft skills for being a good Technical Artist and do a basic overview of all of them to prepare and simplify further in-depth learning.
Lay the groundwork of your future success in the dynamic world of Game Development. Your journey towards mastering the Technical Artist role starts here.
Стоимость установит организатор
Материал «Как стать техническим художником в разработке игр [Udemy] [Viacheslav Makhynko]», возможно, скоро появится на EGROUND.
Воспользуйтесь поиском, может быть, он уже опубликован.