bart
PRO
- Сообщения
- 52.242
- Реакции
- 28.422
Entity Component System
Платформа: K-syndicate (Knowledge Syndicate)Курс «Entity Component System» — это углублённая программа по архитектуре игровых систем, посвящённая ECS-подходу и data-oriented программированию в Unity. Обучение направлено на создание масштабируемых, производительных и гибких игровых решений.
В рамках курса вы изучите принципы ECS (Entity Component System) и поймёте, как строить архитектуру игр, ориентированную на данные. Такой подход позволяет значительно повысить производительность и упростить управление сложными игровыми механиками.
Программа включает работу с open-source фреймворком Entitas, который используется для построения модульных и расширяемых систем. Вы научитесь проектировать архитектуру игры, разделять логику и данные, а также внедрять современные подходы разработки.
Формат:
- углублённый курс по ECS и Unity
- разработка архитектуры игровых систем
- работа с фреймворком Entitas
- разбор продакшен-подходов
Кому подойдёт курс:
- опытным разработчикам игр
- senior-разработчикам и тимлидам
- Unity-разработчикам
- тем, кто хочет углубиться в архитектуру
Результаты обучения:
- понимание ECS-подхода
- умение строить data-oriented архитектуру
- создание масштабируемых игровых систем
- работа с Entitas
- оптимизация производительности проектов
Курс состоит из двух ключевых частей: проектирование архитектуры игры и применение продакшен-методов. Это позволяет не только понять теорию, но и научиться применять её в реальных проектах.
В результате вы сможете создавать сложные игровые системы, оптимизировать производительность и выстраивать архитектуру, подходящую для крупных проектов.
Продажник:
Для просмотра вы должны войти или зарегистрироваться.
Скачать:
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: PRO
Качать без ограничений Купить доступ к 1 теме
Качать без ограничений Купить доступ к 1 теме
Скрытое содержимое для пользователей: Ferr