bart
PRO
- Сообщения
- 52.236
- Реакции
- 28.493
Дизайн игры Triple Kick: основной цикл
Triple Kick Game Design: The Core Loop
udemy
В этом курсе мы пойдем по стопам некоторых из крупнейших и лучших игровых студий, таких как Nintendo и Santa Monica, чтобы определить основные принципы разработки наших игр, используя Core Loop.
Мы углубимся в то, что составляет отличный основной цикл, проанализировав одну из самых популярных игр в истории игр и разобрав фундаментальные элементы, из которых состоит ее основной игровой цикл.
На протяжении всего курса вам будет предложено критически осмыслить свой собственный дизайн, а также другие игры, которые вам понравились, чтобы разобраться в том, что делает их особенными. Вы будете отвечать на ключевые вопросы, которые помогут вам создать собственную петлю (если у вас ее нет) и усовершенствовать уже имеющиеся петли.
Мы начнем с определения самого основного цикла и создания шаблона «ячеек инвентаря», которые мы можем использовать для создания основного цикла практически для любой игры. Затем мы проанализируем Super Mario Brothers 3 и потратим некоторое время на анализ основных элементов, формирующих игровой процесс, вставляя их в слоты, которые мы создали ранее.
Я довольно быстро создам основной цикл, который удовлетворит большинство, но затем начну разбирать его на части, подвергая сомнению свои собственные выводы и поправляя себя по мере продвижения.
Вы увидите, как обманчиво легко согласиться на основной цикл, который не совсем описывает игровой процесс, поскольку мы продолжаем совершенствоваться, добираясь до сути того, что делает Super Mario Brothers 3 особенным.
Для кого этот курс:
Новые гейм-дизайнеры, которые хотят начать с основ
Существующие гейм-дизайнеры, которые хотят освежить в памяти основы
Геймеры, которые хотели бы углубить свое понимание игрового дизайна
Родители и учителя, которые ценят творчество в своих детях и учениках
Материал на английском языке
Продажник:
Скачать:
Triple Kick Game Design: The Core Loop
udemy
В этом курсе мы пойдем по стопам некоторых из крупнейших и лучших игровых студий, таких как Nintendo и Santa Monica, чтобы определить основные принципы разработки наших игр, используя Core Loop.
Мы углубимся в то, что составляет отличный основной цикл, проанализировав одну из самых популярных игр в истории игр и разобрав фундаментальные элементы, из которых состоит ее основной игровой цикл.
На протяжении всего курса вам будет предложено критически осмыслить свой собственный дизайн, а также другие игры, которые вам понравились, чтобы разобраться в том, что делает их особенными. Вы будете отвечать на ключевые вопросы, которые помогут вам создать собственную петлю (если у вас ее нет) и усовершенствовать уже имеющиеся петли.
Мы начнем с определения самого основного цикла и создания шаблона «ячеек инвентаря», которые мы можем использовать для создания основного цикла практически для любой игры. Затем мы проанализируем Super Mario Brothers 3 и потратим некоторое время на анализ основных элементов, формирующих игровой процесс, вставляя их в слоты, которые мы создали ранее.
Я довольно быстро создам основной цикл, который удовлетворит большинство, но затем начну разбирать его на части, подвергая сомнению свои собственные выводы и поправляя себя по мере продвижения.
Вы увидите, как обманчиво легко согласиться на основной цикл, который не совсем описывает игровой процесс, поскольку мы продолжаем совершенствоваться, добираясь до сути того, что делает Super Mario Brothers 3 особенным.
Для кого этот курс:
Новые гейм-дизайнеры, которые хотят начать с основ
Существующие гейм-дизайнеры, которые хотят освежить в памяти основы
Геймеры, которые хотели бы углубить свое понимание игрового дизайна
Родители и учителя, которые ценят творчество в своих детях и учениках
Материал на английском языке
Продажник:
Для просмотра вы должны войти или зарегистрироваться.
Скачать:
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: PRO
Качать без ограничений Купить доступ к 1 теме
Качать без ограничений Купить доступ к 1 теме
Скрытое содержимое для пользователей: Ferr