• TopKursy - РЕДКИЕ Удаленные КУРСЫ!

    Эксклюзивные материалы, недоступные на других источниках.

    Откройте доступ к уникальным знаниям прямо сейчас!

    Подробнее

Скоро! Blender с нуля до продвинутого 2026: 3D-моделирование с ИИ [Udemy] [Artem Academy]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
EGround

EGround

Редактор
Сообщения
62.971
Реакции
275

Складчина: Blender с нуля до продвинутого 2026: 3D-моделирование с ИИ [Udemy] [Artem Academy]​


Моделирование, скульптинг, анимация, материалы и ИИ — всё, что нужно для входа в 3D-индустрию
Язык русский
screenshot.173.jpg


Чему вы научитесь:

  • Освоите моделирование low-poly и high-poly объектов в Blender
  • Научитесь создавать и настраивать материалы, выполнять UV-развёртку и работать с текстурами.
  • Сможете использовать освещение и камеру для создания художественных и реалистичных сцен.
  • Узнаете, как применять ИИ-инструменты для генерации 3D-моделей и ускорения рабочего процесса
  • Освоите скульптинг для создания персонажей и детализированных объектов
  • Научитесь основам анимации, риггинга и создания простых анимационных сцен
  • Создадите свой первый полный 3D-проект для портфолио — от моделирования до анимации

Для кого этот курс:

  • Новички, которые хотят с нуля освоить Blender и 3D-графику
  • Художники и дизайнеры, желающие добавить 3D в свой рабочий процесс
  • Студенты и начинающие специалисты, планирующие карьеру в игровой, анимационной или киноиндустрии
  • Все, кто хочет использовать современные инструменты, включая ИИ для генерации 3D-контента
  • Те, кто хочет сменить профессию и войти в 3D-индустрию

Программа обучения:

Быстрый старт Blender 3D

  • Пояснение к курсу
  • Скачать и установить Blender
  • Знакомство с интерфейсом и настройками
  • Навигация в интерфейсе
  • Навигация объектов
  • Основы режима редактирования объектов
  • Базовые инструменты для моделирования
  • Как выделять объекты и их части
  • Оси, точка привязки и пропорциональное редактирование

Моделирование низкополигональных и высокополигональных объектов

  • Практика: Низкополигональное моделирование
  • Типичные ошибки в моделировании
  • Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 1
  • Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 2
  • Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 3
  • Практика: Высокополигональное моделирование
  • Практика: Моделирование круглых симметричных моделей
  • Практика: Моделирование с помощью кривых
  • Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 1
  • Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 2

Изучение и создание материалов

  • Как работать с материалами и библиотекой
  • Отображение материалов и рендеринг
  • Основы работы с материалами
  • Создание библиотеки материалов
  • Редактирование библиотеки
  • Практика: Что такое PBR-материалы и как с ними работать
  • Практика: Что такое UV-развёртка и зачем она нужна
  • Практика: Координаты текстур
  • Практика: Как сочетать несколько материалов в одной модели
  • Практика: Создание процедурных материалов
  • Материал с эффектом потёртостей по краям
  • Практика: Как рисовать текстуры прямо на модели
  • Практика: Создание сложного материала

Источники света и теория

  • Основы настроек света в сцене
  • Как красиво выставлять свет в сцене
  • Как работать с цветным светом для атмосферы
  • Цветовое пространство в Blender
  • Эффекты света через маски (Gobo Light)
  • Как создавать эффект объёмного света
  • Практика: настраиваем материалы и свет (часть 1)
  • Практика: настраиваем материалы и свет (часть 2)
  • Практика: Как настроить сказочное и мифическое освещение в сцене

Скульптинг — цифровая лепка

  • Обзор рабочей области скульптинга
  • Объяснение кистей для скульптинга
  • Создание орнаментов с помощью ИИ
  • Практика: Скульптинг головы кошки

Камера и рендеринг

  • Камера и её настройки
  • Правило третей в 3D
  • Настройки рендера в Cycles

Анимация

  • Введение в анимацию
  • Интерполяция в анимации
  • Процедурная анимация материалов
  • Практика: Как анимировать простого персонажа
  • Практика: Создание костей и настройка рига руки

Практический модуль

  • Генерация 3D-моделей с помощью ИИ
  • Ретопология сетки
  • UV-развёртка персонажа
  • Запекание текстур
  • Риггинг и анимация в Mixamo
  • Сборка сцены. Часть 1
  • Сборка сцены. Часть 2
  • Смешивание анимации в NLA non linear animation

Цена 1100 руб. ($13,99)


Материал «Blender с нуля до продвинутого 2026: 3D-моделирование с ИИ [Udemy] [Artem Academy]», возможно, скоро появится на EGROUND.
Воспользуйтесь поиском, может быть, он уже опубликован.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Похожие темы

Сверху Снизу